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POSTE 03 · Avant la sortieDevlog 03

POSTE 03 : votre shift commence le 28 octobre

POSTE 03 sort gratuitement sur itch.io le 28 octobre. Ce qu’est le jeu, et ce qui a changé dans la dernière ligne droite : sursauts sonores, fin de shift, démarrage ASTER, trois cadences et neuf langues.

Le titre POSTE 03 en lettres rouges au-dessus d’une salle de tri sombre.

Le 28 octobre, POSTE 03 sort gratuitement sur itch.io. C’est un jeu d’horreur bureaucratique à la première personne, dans le style PSX, qui tient en un seul shift : 6, 9 ou 12 minutes dans une salle de tri, selon la cadence choisie.

C’est le premier devlog que nous lui consacrons. À quelques jours de la sortie, voici ce qu’est POSTE 03, et ce qui a changé dans la dernière ligne droite.

16 novembre 1987, unité 03

Vous êtes l’agent U.03, affecté à un poste de tri du réseau ASTER.

Les colis descendent du plafond. Vous les scannez, vous les routez vers A, B ou C, ou vous les envoyez à l’isolation. Les étiquettes mentent. Seul l’écran du scanner dit vrai, si on sait le regarder.

L’installation n’élève jamais la voix. Elle compte vos fautes. Après chacune, elle vous demande d’aller vous-même jusqu’à la machine de sanction.

Il y a quatre machines à apprendre : le scanner, le routage, l’isolation et la pince. La salle est industrielle, façon PSX, avec ses écrans cathodiques et ses tubes nixie, et tout ce que disent les machines s’affiche dans le décor.

Un scanner industriel balaie un colis d’une lumière verte.

Le couloir s’allume

Avant la salle, il y a le couloir. Au lancement, son terminal s’allume désormais ligne par ligne, comme un vrai poste de 1987 : il affiche le réseau ASTER, l’unité 03 et la date de service, rappelle que la cadence se règle sur le commutateur voisin, puis attend.

Nous voulions que l’époque se sente avant même le premier colis.

Écran vert du terminal du couloir : réseau ASTER, unité 03, date de service 16/11/1987.

Trois cadences, un commutateur

La durée du shift se règle maintenant sur ce commutateur. Trois cadences au choix : Allégée (6 minutes), Normale (9 minutes) et Renforcée (12 minutes).

La cadence Normale, c’est le shift de 9 minutes de notre accroche. Les deux autres permettent de faire une partie plus courte, ou de rester plus longtemps au poste.

Pendant le service, les tubes nixie de l’horloge du shift gardent le compte. Comptez de 10 à 20 minutes par partie, couloir compris.

Quatre tubes nixie affichent 06:42.

Une salle qui respire

La salle de tri n’est jamais tout à fait silencieuse. Une vanne de vapeur qui lâche, une ventilation qui s’arrête, une tôle qui travaille au plafond, une poignée qu’on essaie derrière la porte.

Ces sursauts sonores sont rares, et jamais au même moment. Ils ne sont pas là pour vous faire sursauter toutes les trente secondes, seulement pour vous rappeler que la salle vit autour de vous pendant que vous tenez la cadence.

Vue d’ensemble de la salle de tri, écrans verts et machines.

Trois fautes

Trois fautes. Les deux premières laissent des traces. La troisième est définitive.

Ces traces sont devenues plus lourdes. Après la deuxième faute, la moitié de votre vue reste abîmée : orbite gonflée, sang qui coule puis sèche, corps flottants. Les mutilations sont aussi plus crues, et ce que la machine prend reste dans la cabine.

Vous n’en verrez aucune image ici, ni ailleurs sur notre site, ni dans le trailer. Ces moments-là, nous préférons vous les laisser découvrir en jeu.

⚠ Avertissement : mutilations explicites, sang, mort par gaz, lumières clignotantes et parasites à l’écran.

Un gyrophare rouge tourne au-dessus d’une cabine fermée dans un nuage de gaz.

Quand l’horloge tombe à zéro

La fin du chrono n’est pas une porte de sortie. À 0:00, rien ne disparaît : les colis encore dans la salle doivent être triés avec les règles habituelles avant que la pince ne descende le dernier.

Et puis il y a ce dernier colis. Ce que vous en faites vous regarde.

Écran rouge de la pince : faute « DELAY » dans 12 s, des colis attendent au plafond.

Neuf langues, clavier ou manette

Tous les textes du jeu existent maintenant en neuf langues : menus, terminal, écrans des machines, bilan et crédits. Le choix se fait dans les Réglages, rubrique LANGUE, avec un sélecteur qui affiche chaque langue dans sa propre écriture.

Français, anglais, espagnol, portugais du Brésil, russe, allemand, italien, polonais et turc.

Les panneaux peints dans le décor restent en français, puisque le jeu se passe dans une administration française. Tout ce que vous devez lire pour jouer passe par un écran traduit. Si vous repérez une erreur de traduction, signalez-la-nous sur le Discord.

POSTE 03 se joue au clavier et à la souris ou à la manette, avec des commandes réassignables et des sensibilités souris et manette réglables séparément.

Le 28 octobre, sur itch.io

POSTE 03 sort le 28 octobre 2026 sur itch.io. Il est gratuit, avec paiement libre : 0 $, ou un don si votre shift vous a plu. Il sortira sur Windows, et une version Linux est prévue.

Sa page itch.io ouvrira le jour de la sortie. D’ici là, la page du jeu sur notre site rassemble le trailer, les captures et la fiche complète.

Côté fabrication, POSTE 03 est fait par Quaso Studio avec Unity, FMOD et Blender.

  • Sortie : 28 octobre 2026, sur itch.io
  • Prix : gratuit, paiement libre
  • Plateforme : Windows, Linux prévu
  • Durée : un shift de 6, 9 ou 12 minutes, de 10 à 20 minutes par partie
  • Langues : FR · EN · ES · PT-BR · RU · DE · IT · PL · TR
  • Commandes : clavier et souris, manette
Découvrir POSTE 03

Rendez-vous le 28 octobre : votre poste vous attend. D’ici là, dites-nous sur le Discord quelle cadence vous choisirez pour votre premier shift.